Отзывы, предложения - Ты должен выжить! #DeathRun ®
Angelo4ek

Эскапист


Рейтинг: 2166


Сообщений: 341


Спасибок: 365

Sloots писал:

Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.

Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту

Отредактировал: Angelo4ek, 25 мая 2022 г, 19:51

Обо мне будут слагать легенды в кругу проекта.

         Angelo4ek©

Sloots

V.I.P.


Рейтинг: 27


Сообщений: 17


Спасибок: 2

ZDTIАнлелосер писал:
Sloots писал:

Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.

Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту

Проблема не в этом, проблема в начале, нельзя умереть т.к тебя будет возвращать на "чекпоинт". Можно просто сделать килл зону. Остаются 2 живых кт, которые скачали игру 5 минут назад, и пытаются пройти этот момент 20 минут.

Спасибо сказали: GTS
Crashdmd

Администраторы


Рейтинг: 481


Сообщений: 111


Спасибок: 74

Sloots писал:
ZDTIАнлелосер писал:
Sloots писал:

Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.

Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту

Проблема не в этом, проблема в начале, нельзя умереть т.к тебя будет возвращать на "чекпоинт". Можно просто сделать килл зону. Остаются 2 живых кт, которые скачали игру 5 минут назад, и пытаются пройти этот момент 20 минут.

Ну для этого есть кемпер зона, которая находится практически вначале после респы, там можно спокойно постоять пару сек и умереть. 
А карта сама по себе тянет на игроков с полноценным  L скиллом, или же игрокам которые умеют пользоваться гравитацией. А за ТТ, и так создали помощь в виде нивидимых барьеров, допустим если ТТ спавнится на вашем скажем так "Непроходимом" уровне, то есть первый, и там есть помощь (В виде барьера) 

В целом покажу наглядно на скрине, куда нужно примерно прыгнуть - 

Отредактировал: Crashdmd, 26 мая 2022 г, 00:30
Спасибо сказали: Angelo4ek, Tox1c
Sloots

V.I.P.


Рейтинг: 27


Сообщений: 17


Спасибок: 2

Crashdmd писал:
Sloots писал:
ZDTIАнлелосер писал:
Sloots писал:

Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.

Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту

Проблема не в этом, проблема в начале, нельзя умереть т.к тебя будет возвращать на "чекпоинт". Можно просто сделать килл зону. Остаются 2 живых кт, которые скачали игру 5 минут назад, и пытаются пройти этот момент 20 минут.

Ну для этого есть кемпер зона, которая находится практически вначале после респы, там можно спокойно постоять пару сек и умереть. 
А карта сама по себе тянет на игроков с полноценным  L скиллом, или же игрокам которые умеют пользоваться гравитацией. А за ТТ, и так создали помощь в виде нивидимых барьеров, допустим если ТТ спавнится на вашем скажем так "Непроходимом" уровне, то есть первый, и там есть помощь (В виде барьера) 

В целом покажу наглядно на скрине, куда нужно примерно прыгнуть - 

Меня не хотят понять и услышать(. Ну и ладно.

Angelo4ek

Эскапист


Рейтинг: 2166


Сообщений: 341


Спасибок: 365

Карта: deathrun_fuzzy

добавить чит-зону\барьер на подъёме (т.к. с помощью 2х прыжка идёт сильное сокращение из-за чего уже получил бан один админ).

https://drive.google.com/file/d/1SUhpnPvtYu4Vg1BfsQNYWaGtgYQdzkE3/view?usp=sharing

начало демки.

Обо мне будут слагать легенды в кругу проекта.

         Angelo4ek©

Распутная девка

Пользователь


Рейтинг: 38


Сообщений: 23


Спасибок: 3

Ваба-лаба-даб-дабс, я вот смотрю на список карт и аж плакать хочу, ну как можно жить без альпина или сиксти, короч, прошу добавить эти карты:
deathrun_3sixty_beta4 - Оч сложная мапа (сложнее второго бхопза) но реально оч крутая.
deathrun_alpin_spring - Простенькая но очень интересная мапа, есть где разгулятся с фичами
deathrun_danger - Средненькая но крутая
deathrun_dust2011 - Не знаю шо тут сказать но крута
deathrun_evolution - Пойдет
deathrun_surf! - "Ну ладно, не плохо" (с) Брюс Ли
deathrun_trap_canyon - Ну тут думаю даже не стоит обьяснять почему :3

Timofey

Пользователь


Рейтинг: 9


Сообщений: 9


Спасибок: 0

Измените пункт 2.3 с

2.3 – В режиме “Шериф” нанесение урона или убийство ТТ на месте его появления запрещено. (При нанесении террористу урона – килл) (Первично – 10 минут бана, Повторно –1 час бана)

на

2.3 – В режиме “Шериф” нанесение урона или убийство ТТ на месте его появления запрещено до 2:00 игрового времени. (При нанесении террористу урона – килл) (Первично – 10 минут бана, Повторно –1 час бана)

Некоторые карты ( такие как deathrun_2010 ), спавнят ТТ не на базе КТ, а где-то в воздухе на невидимой платформе, однако ограничений по нахождению в этом "месте появления" нету. ТТ в теории может стоять там вечность и никто не имеет права его убить, потому что, нанесение урона/убийсто запрещено на месте появления ТТ.

aero.

Магистрат


Рейтинг: 14896


Сообщений: 5411


Спасибок: 1897

Дополнено в 3.3.

Отредактировал: aero., 3 июля 2022 г, 20:24
Sloots

V.I.P.


Рейтинг: 27


Сообщений: 17


Спасибок: 2

Было бы неплохо выдать охотнику: возможность переводить в спектаторы (хотя бы себя),
                                                            возможность спектейтить после смерти обе команды (кт, тт).



 

Timofey

Пользователь


Рейтинг: 9


Сообщений: 9


Спасибок: 0

Добавьте админам возможность делать килл, потому что в режиме шериф нельзя кикать кт бьющих тт, а только килл

Авторизация
  Войти через ВК
Сейчас онлайн
Tox1c Tox1c Руководитель Блин Блинский Блин Блинский V.I.P. Илья. Илья. Пользователь
Последнее на форуме

Игра "Города"

Дата: 16 час. назад

Автор: IgorEK_763

Игра "Имена"

Дата: 16 час. назад

Автор: IgorEK_763

Съедобное - несъедобное

Дата: 16 час. назад

Автор: IgorEK_763

Считаем до 50000!!!Игра с призами

Дата: 16 час. назад

Автор: IgorEK_763

Cамый нужный донат на сервер

Дата: Позавчера в 15:49

Автор: North

Army #1-демо

Дата: 24 апреля 2024 г, 16:25

Автор: Блин Блинский

Отзывы, предложения -Нация Z

Дата: 24 апреля 2024 г, 06:23

Автор: Shawn

Обращение к вышестоящей администрации проекта

Дата: 23 апреля 2024 г, 07:08

Автор: Shawn

Демо по просьбе админа

Дата: 13 апреля 2024 г, 12:22

Автор: MeNDeL87

(Розыгрыш) Ядерная война

Дата: 7 апреля 2024 г, 15:45

Автор: fastenюга