Эскапист
Рейтинг: 2166
Сообщений: 341
Спасибок: 365
Sloots писал:Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.
Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту
Обо мне будут слагать легенды в кругу проекта.
Angelo4ek©
V.I.P.
Рейтинг: 27
Сообщений: 17
Спасибок: 2
ZDTIАнлелосер писал:Sloots писал:Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.
Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту
Проблема не в этом, проблема в начале, нельзя умереть т.к тебя будет возвращать на "чекпоинт". Можно просто сделать килл зону. Остаются 2 живых кт, которые скачали игру 5 минут назад, и пытаются пройти этот момент 20 минут.
Администраторы
Рейтинг: 481
Сообщений: 111
Спасибок: 74
Sloots писал:ZDTIАнлелосер писал:Sloots писал:Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.
Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту
Проблема не в этом, проблема в начале, нельзя умереть т.к тебя будет возвращать на "чекпоинт". Можно просто сделать килл зону. Остаются 2 живых кт, которые скачали игру 5 минут назад, и пытаются пройти этот момент 20 минут.
Ну для этого есть кемпер зона, которая находится практически вначале после респы, там можно спокойно постоять пару сек и умереть.
А карта сама по себе тянет на игроков с полноценным L скиллом, или же игрокам которые умеют пользоваться гравитацией. А за ТТ, и так создали помощь в виде нивидимых барьеров, допустим если ТТ спавнится на вашем скажем так "Непроходимом" уровне, то есть первый, и там есть помощь (В виде барьера)
В целом покажу наглядно на скрине, куда нужно примерно прыгнуть -
V.I.P.
Рейтинг: 27
Сообщений: 17
Спасибок: 2
Crashdmd писал:Sloots писал:ZDTIАнлелосер писал:Sloots писал:Предлагаю убрать из перечня карт "deathrun_skills2". Карта специфична и имеет чекпоинты. Из-за 2-3х игроков остальные люди будут сидеть 20 минут в наблюдателях.
Данная карта является сложной, но не невозможной. Скиллс2 я могу пройти в первом раунде без ускорения, 2х прыжка и ножа за минуты две. Достаточно уметь её проходить. Не каждый охотник и вип может её пройти, главное уметь. Карта сложная, поэтому и интересная, удалять её = облегчать мод детрана на одну карту
Проблема не в этом, проблема в начале, нельзя умереть т.к тебя будет возвращать на "чекпоинт". Можно просто сделать килл зону. Остаются 2 живых кт, которые скачали игру 5 минут назад, и пытаются пройти этот момент 20 минут.
Ну для этого есть кемпер зона, которая находится практически вначале после респы, там можно спокойно постоять пару сек и умереть.
А карта сама по себе тянет на игроков с полноценным L скиллом, или же игрокам которые умеют пользоваться гравитацией. А за ТТ, и так создали помощь в виде нивидимых барьеров, допустим если ТТ спавнится на вашем скажем так "Непроходимом" уровне, то есть первый, и там есть помощь (В виде барьера)В целом покажу наглядно на скрине, куда нужно примерно прыгнуть -
Меня не хотят понять и услышать(. Ну и ладно.
Эскапист
Рейтинг: 2166
Сообщений: 341
Спасибок: 365
Карта: deathrun_fuzzy
добавить чит-зону\барьер на подъёме (т.к. с помощью 2х прыжка идёт сильное сокращение из-за чего уже получил бан один админ).
https://drive.google.com/file/d/1SUhpnPvtYu4Vg1BfsQNYWaGtgYQdzkE3/view?usp=sharing
начало демки.
Обо мне будут слагать легенды в кругу проекта.
Angelo4ek©
Пользователь
Рейтинг: 38
Сообщений: 23
Спасибок: 3
Ваба-лаба-даб-дабс, я вот смотрю на список карт и аж плакать хочу, ну как можно жить без альпина или сиксти, короч, прошу добавить эти карты:
deathrun_3sixty_beta4 - Оч сложная мапа (сложнее второго бхопза) но реально оч крутая.
deathrun_alpin_spring - Простенькая но очень интересная мапа, есть где разгулятся с фичами
deathrun_danger - Средненькая но крутая
deathrun_dust2011 - Не знаю шо тут сказать но крута
deathrun_evolution - Пойдет
deathrun_surf! - "Ну ладно, не плохо" (с) Брюс Ли
deathrun_trap_canyon - Ну тут думаю даже не стоит обьяснять почему :3
Пользователь
Рейтинг: 9
Сообщений: 9
Спасибок: 0
Измените пункт 2.3 с
2.3 – В режиме “Шериф” нанесение урона или убийство ТТ на месте его появления запрещено. (При нанесении террористу урона – килл) (Первично – 10 минут бана, Повторно –1 час бана)
на
2.3 – В режиме “Шериф” нанесение урона или убийство ТТ на месте его появления запрещено до 2:00 игрового времени. (При нанесении террористу урона – килл) (Первично – 10 минут бана, Повторно –1 час бана)
Некоторые карты ( такие как deathrun_2010 ), спавнят ТТ не на базе КТ, а где-то в воздухе на невидимой платформе, однако ограничений по нахождению в этом "месте появления" нету. ТТ в теории может стоять там вечность и никто не имеет права его убить, потому что, нанесение урона/убийсто запрещено на месте появления ТТ.
Магистрат
Рейтинг: 14896
Сообщений: 5411
Спасибок: 1897
Дополнено в 3.3.
V.I.P.
Рейтинг: 27
Сообщений: 17
Спасибок: 2
Было бы неплохо выдать охотнику: возможность переводить в спектаторы (хотя бы себя),
возможность спектейтить после смерти обе команды (кт, тт).
Пользователь
Рейтинг: 9
Сообщений: 9
Спасибок: 0
Добавьте админам возможность делать килл, потому что в режиме шериф нельзя кикать кт бьющих тт, а только килл
Дата: 16 час. назад
Автор: IgorEK_763
Дата: 16 час. назад
Автор: IgorEK_763
Дата: 16 час. назад
Автор: IgorEK_763
Считаем до 50000!!!Игра с призами
Дата: 16 час. назад
Автор: IgorEK_763
Дата: Позавчера в 15:49
Автор: North
Дата: 24 апреля 2024 г, 16:25
Автор: Блин Блинский
Дата: 24 апреля 2024 г, 06:23
Автор: Shawn
Обращение к вышестоящей администрации проекта
Дата: 23 апреля 2024 г, 07:08
Автор: Shawn
Дата: 13 апреля 2024 г, 12:22
Автор: MeNDeL87
Дата: 7 апреля 2024 г, 15:45
Автор: fastenюга