Пользователь
Рейтинг: 258
Сообщений: 83
Спасибок: 35
Приятные изменения, спасибо Дмитрий за их предложения, спасибо Свит за реализацию. Если тема онлайна затронулась, хотел бы ещё от себя добавить немного уже по балансу рас. Сейчас на сервере картина, что шарящие игроки, кто давно на сервере, играют за условные имба расы, то есть те расы, которые эффективнее, чем другие на практике это: хуман, минотавр, механик, Блейд, рыцарь смерти, жрец. Я сам, когда заходят сильные игроки, беру того же хумана, банально потому что им можно комфортно конкурировать с сильными игроками. Ну и понятное дело, новичку такого игрока не убить. Есть предложение, чтобы в баланс рас не лазить и не трогать их, закрыть метовые шмотки на эти расы, чтобы их немного ослабить, например микстуру/броню/щит/когти/сферу огня/ что то из этого или сразу несколько позиций. Думаю, это может дать небольшой плюс. Если нежить считается сильной расой, можно так же добавить её в список выше. В целом именно перечисленными расами шарящие игроки только и играют, просто потому что расы помогают тащить.
Пользователь
Рейтинг: 88
Сообщений: 28
Спасибок: 12
Или сделать другие расы конкуретными... простите)))
Пользователь
Рейтинг: 84
Сообщений: 44
Спасибок: 8
Gatling LaZer писал:Приятные изменения, спасибо Дмитрий за их предложения, спасибо Свит за реализацию. Если тема онлайна затронулась, хотел бы ещё от себя добавить немного уже по балансу рас. Сейчас на сервере картина, что шарящие игроки, кто давно на сервере, играют за условные имба расы, то есть те расы, которые эффективнее, чем другие на практике это: хуман, минотавр, механик, Блейд, рыцарь смерти, жрец. Я сам, когда заходят сильные игроки, беру того же хумана, банально потому что им можно комфортно конкурировать с сильными игроками. Ну и понятное дело, новичку такого игрока не убить. Есть предложение, чтобы в баланс рас не лазить и не трогать их, закрыть метовые шмотки на эти расы, чтобы их немного ослабить, например микстуру/броню/щит/когти/сферу огня/ что то из этого или сразу несколько позиций. Думаю, это может дать небольшой плюс. Если нежить считается сильной расой, можно так же добавить её в список выше. В целом именно перечисленными расами шарящие игроки только и играют, просто потому что расы помогают тащить.
Хз, новичкам это особо и не поможет, мне не особо мешало играть на том же охотнике (скажем откровенно сейчас слабая раса), даже начиная с 6 лвл vs высоких уровней "метовых" рас. А вот по запретом шмоток топ для общего баланса. Человеку/минотавру закрыть Броню/шлем(вип баф), механику щит(хотя тут под вопросом, имхо после фикса турелек, раса играет по большому счёту только от ульта), Блейду хпп/щит (хотя лучше пофиксить шанс блока ибо половина если не больше уходит в молоко, а эльфы смотря на это тихо плачут в сторонке), рыцарю щит, жрецу хпп.
И отдельно по самим итемам. Hpp(микстура) работает как-то неправильно (сравнивая пред. версии war3ft тут же и другие сервера), а именно даёт +100(вроде) хп и по идогу на старте можно потерять пару хп(падением) и тем же хуманом уже со старта бежать 255хп, должная же механика просто доводит хп до максимального (100 обычные расы без хп/130 с хп, и 180+ человек/минотавр).
Щит сделали максимально сексуальным, поэтому вообще не понимаю почему его не покупает каждый игрок? Практически сводит весь урон скилов на нет, а ожерелье ушло в закат (исключение против охотника/лепрекон). Тот же лорд/зевс наносят ультом около 5 хп под щитом(ну что это)
Броня также даёт слишком много: и от попаданий противники страдают, и держит всегда фул броню вне зависимости от ситуций. Как вариант фиксануть именно броню, т.е. доводит до фула бронь только вначале раунда и при покупке (абузить покупкой конечно можно, но хотя бы уже накладно по бабкам будет)
По шлему важно не колличество (как писали выше, их всего же 2), а факт того что его убрали только в вип меню. Его бы либо полностью удалить, либо открыть доступ уже всем (если открывать доступ - запретить на ряд рас)
Пользователь
Рейтинг: 84
Сообщений: 44
Спасибок: 8
Так уже можно будет хоть на каких-нибудь орках посидеть. Сейчас он максимум как обезъяна с гранатами может позакидывать условную зигу на дд2 глыбами/хе (крч. геймплей 100/100)
Администраторы
Рейтинг: 485
Сообщений: 150
Спасибок: 67
Доброго времени суток, господа. Пожалуй тоже вставлю пару слов.
Ни для кого не секрет, что вар3 мод уже довольно старый и не сказал бы, что он когда-то был безумно популярным, а сейчас и подавно переживает не самые лучшие времена.
Думаю большинство тех (а то и все), кого вы называете "новичками" это просто неграмотные/невнимательные люди, которые не обращают внимание на какой сервер они заходят. Для них название War3es ни о чём не говорит. Они заходят сюда как на обычный паблик, просто пострелять и выходят после того, как их пару раз подкинут в воздух/закопают в землю/зарутают в корни/телепортируются к ним за спину и тд.
Авось приветственное окно с упоминанием, что это всё таки сервер с вар3 модом поможет им сориентироваться.
Теперь по поводу того, каких изменений хотелось бы видеть лично мне.
1. Увеличение скорости бега нежити и снайпера хотя бы на 10%. На данный момент действительно разница между этими расами и любой другой с башмаками практически не видна.
2. Ослабление отражающего щита. Если не ошибаюсь, раньше он поглащал 90% атакующих и защитных умений, на данный момент 80%. Что как по мне, так тоже чересчур много. Когда на сервере каждый бегает с щитом, сервер перестаёт быть вар3, скиллы практически не работают, за счет чего и кажутся сильными расы с доп хп, аля минотавр (еще и регенится как чёрт) или человек.
3. Убрать азимов оружейку, либо же оставить её чисто как косметику, возможно с увеличенной обоймой, но без увеличенного урона.
4. Ослабление когтей. 10 урона за попадание -> 6-7 урона.
5. Ослабление брони. Вернуть механику срабатывания как раньше, что даёт разово при покупке 200 брони и уменьшить отражение с 6 хп и 4 армора за попадание до 4 хп и 3 армора.
6. Возврат механики hpp. Как писали чуть выше, чтобы микстура давала не просто +100 сверху имеющегося, а восполняла до максимального изначального.
7. Вернуть шлем в обычную лавку. Вообще странно, что за столько времени с момента обновления о наличии шлемов на сервере для простых смертных (имею ввиду не випов) практически никто не знает. Шлем всё так же покупается словом helm в чат и имеет 1 заряд. Или же через меню автопокупки, вроде бы самый последний артефакт в списке. Просто он переименован в "Посох".
Из последних изменений совершенно не понял, зачем был увеличен урон от глыбы аж в 2,5 раза. Смысл артефакта был в том, чтобы им просто замораживать, теперь же им можно и убивать.
Куратор [WFT]
Рейтинг: 569
Сообщений: 189
Спасибок: 76
SenSit писал:Доброго времени суток, господа. Пожалуй тоже вставлю пару слов.
Ни для кого не секрет, что вар3 мод уже довольно старый и не сказал бы, что он когда-то был безумно популярным, а сейчас и подавно переживает не самые лучшие времена.
Думаю большинство тех (а то и все), кого вы называете "новичками" это просто неграмотные/невнимательные люди, которые не обращают внимание на какой сервер они заходят. Для них название War3es ни о чём не говорит. Они заходят сюда как на обычный паблик, просто пострелять и выходят после того, как их пару раз подкинут в воздух/закопают в землю/зарутают в корни/телепортируются к ним за спину и тд.
Авось приветственное окно с упоминанием, что это всё таки сервер с вар3 модом поможет им сориентироваться.
Теперь по поводу того, каких изменений хотелось бы видеть лично мне.
1. Увеличение скорости бега нежити и снайпера хотя бы на 10%. На данный момент действительно разница между этими расами и любой другой с башмаками практически не видна.
2. Ослабление отражающего щита. Если не ошибаюсь, раньше он поглащал 90% атакующих и защитных умений, на данный момент 80%. Что как по мне, так тоже чересчур много. Когда на сервере каждый бегает с щитом, сервер перестаёт быть вар3, скиллы практически не работают, за счет чего и кажутся сильными расы с доп хп, аля минотавр (еще и регенится как чёрт) или человек.
3. Убрать азимов оружейку, либо же оставить её чисто как косметику, возможно с увеличенной обоймой, но без увеличенного урона.
4. Ослабление когтей. 10 урона за попадание -> 6-7 урона.
5. Ослабление брони. Вернуть механику срабатывания как раньше, что даёт разово при покупке 200 брони и уменьшить отражение с 6 хп и 4 армора за попадание до 4 хп и 3 армора.
6. Возврат механики hpp. Как писали чуть выше, чтобы микстура давала не просто +100 сверху имеющегося, а восполняла до максимального изначального.
7. Вернуть шлем в обычную лавку. Вообще странно, что за столько времени с момента обновления о наличии шлемов на сервере для простых смертных (имею ввиду не випов) практически никто не знает. Шлем всё так же покупается словом helm в чат и имеет 1 заряд. Или же через меню автопокупки, вроде бы самый последний артефакт в списке. Просто он переименован в "Посох".
Из последних изменений совершенно не понял, зачем был увеличен урон от глыбы аж в 2,5 раза. Смысл артефакта был в том, чтобы им просто замораживать, теперь же им можно и убивать.
1. Если не ошибаюсь, раньше у нежити была скорость выше. Из-за того что она была очень быстрой, и это привело к диалогам по поводу уменьшения скорости. Если надо будет, то скорость башмаков будет немного уменьшена.
2. % отражающего щита раньше был увеличен из-за не популярности предмета. Будет уменьшен до оптимального значения.
3. В чём проблема азимов оружейки? Она была всегда, и с такими же % урона как и сейчас. Сейчас просто изменена модель с золотой на азимов. Увеличенная обойма не нужна, она восполняется после убийства.
4. +
5. Принцип работы брони не менялся. Урон будет снижен
6. +
Глыба была усилена из-за своей не особо большой популярности. Если она станет слишком сильной, будет возвращено прежнее значение.
Администраторы
Рейтинг: 485
Сообщений: 150
Спасибок: 67
SweeT писал:
1. Если не ошибаюсь, раньше у нежити была скорость выше. Из-за того что она была очень быстрой, и это привело к диалогам по поводу уменьшения скорости. Если надо будет, то скорость башмаков будет немного уменьшена.
2. % отражающего щита раньше был увеличен из-за не популярности предмета. Будет уменьшен до оптимального значения.
3. В чём проблема азимов оружейки? Она была всегда, и с такими же % урона как и сейчас. Сейчас просто изменена модель с золотой на азимов. Увеличенная обойма не нужна, она восполняется после убийства.
4. +
5. Принцип работы брони не менялся. Урон будет снижен
6. +
Глыба была усилена из-за своей не особо большой популярности. Если она станет слишком сильной, будет возвращено прежнее значение.
1. Тут проблема не в башмаках, они дают 20%, что адекватно. Проблема именно в скорости бега нежити и снайпера. Не знаю какие конкретно стоят настройки скиллов сейчас, но есть ощущение, что нежить и снайпер с прокаченными скиллами до 33 лвл бегают с бонусом всего 25%. Учитывая, что нежити запрещен "Прыгун", она по скорости передвижения по карте проигрывает любой расе с башмаками + прыгуном.
3. Проблема азимов оружейки как раз в доп уроне. У Випов и так много дополнительных плюшек: бесплатное возрождение, дополнительные бабки каждый раунд, бесплатный баф на урон, бесплатный артефакт.
Сейчас же с такими "когтями" любой вип убивает с азимова за 2 попадания в пятку.
5. Броня сейчас на постоянной основе восполняет тебе армор до 200. Стоит тебе получить урон, потерять чуть чуть армора, как он через пару секунд будет тебе восстановлен до максимума. Раньше броня так не работала.
Пользователь
Рейтинг: 84
Сообщений: 44
Спасибок: 8
Найден баг с расой "Снайпер" (на других такой темы нет), хз возможно только у меня. После 67+-лвл не даёт выбрать скил для прокачи (меню не выходит). Попробовал сбросить навыки, теперь вообще меню не выходит ни при каких условиях, т.е. раса пустая (кроме пассивки изначальной)
Администраторы
Рейтинг: 485
Сообщений: 150
Спасибок: 67
Проверил, у меня такого бага нет. Скиллы качаются, сбрасывал, прокачивал заново.
Пользователь
Рейтинг: 84
Сообщений: 44
Спасибок: 8
SenSit писал:Проверил, у меня такого бага нет. Скиллы качаются, сбрасывал, прокачивал заново.
Сейчас тоже проверил, меню открылось. Видимо что-то временное было
Дата: 13 ноября 2024 г, 16:59
Автор: S1MPLE 44REG
Дата: 1 ноября 2024 г, 21:44
Автор: [ES|SIB]KoTuK^^
Дата: 27 октября 2024 г, 14:38
Автор: Sqw
Дата: 12 октября 2024 г, 11:25
Автор: Tox1c
Дата: 7 октября 2024 г, 14:47
Автор: Блин Блинский
Дата: 1 октября 2024 г, 21:13
Автор: seGA
Дата: 25 сентября 2024 г, 16:22
Автор: Tox1c
Дата: 24 сентября 2024 г, 19:57
Автор: Slipir
Дата: 23 сентября 2024 г, 01:37
Автор: znakomyi vra4
Дата: 22 сентября 2024 г, 00:24
Автор: RolS