Администраторы
Рейтинг: 485
Сообщений: 150
Спасибок: 67
aero. писал:Кирилл Заремба писал:Салют! Что из этого можно?:
- Закрывать бомбу молниями.
- Убивать заложников
- Закрывать все проходы 1м или более охотниками в команде или закрывать доступ к миссии карты.
- За ТТ/CT сидеть на одном месте в течении всего раунда или полностью игнорировать задачу.
Вопрос в связи с тем, что в правилах нет уточнения.
Первые три - являются нарушением 14-го пункта правил для игроков "Запрещено всё что мешает игровому процессу"
Последний - нарушает 6 пункт правил для игроков, единственное что не думал что надо прописывать индивидуально для каких ситуаций кемперство "разрешено", такого нет, оно просто в целом своем виде запрещено.
Можете рассказать каким образом змеи (молнии охотника) мешают игровому процессу, особенно учитывая, что в одной из лавок продаётся артефакт "Пожиратель змей"?
По этой же логике можно сказать, что палка Джаггернаута тоже мешает игровому процессу и пофиг, что её можно сломать гранатой.
Администраторы
Рейтинг: 1275
Сообщений: 300
Спасибок: 195
SenSit писал:aero. писал:Кирилл Заремба писал:Салют! Что из этого можно?:
- Закрывать бомбу молниями.
- Убивать заложников
- Закрывать все проходы 1м или более охотниками в команде или закрывать доступ к миссии карты.
- За ТТ/CT сидеть на одном месте в течении всего раунда или полностью игнорировать задачу.
Вопрос в связи с тем, что в правилах нет уточнения.
Первые три - являются нарушением 14-го пункта правил для игроков "Запрещено всё что мешает игровому процессу"
Последний - нарушает 6 пункт правил для игроков, единственное что не думал что надо прописывать индивидуально для каких ситуаций кемперство "разрешено", такого нет, оно просто в целом своем виде запрещено.Можете рассказать каким образом змеи (молнии охотника) мешают игровому процессу, особенно учитывая, что в одной из лавок продаётся артефакт "Пожиратель змей"?
По этой же логике можно сказать, что палка Джаггернаута тоже мешает игровому процессу и пофиг, что её можно сломать гранатой.
Игрок не должен покупать что-то или брать определенную расу для победы в раунде. Молнии не дают возможности выиграть без покупки пожирателя или взятия расы Шпион. Хоть они и не убивают, 1хп это 1хп. Это всё равно что щас сказать "Каким образом убийство заложей/выкидывание бомбы в недоступное место является помехой игре, учитывая что можно просто завалить вражескую тиму?".
Если палка джаггернаута будет стоять на единственном проходе к заложам на карте cs_assault, и её нельзя будет сломать выстрелами, это будет помехой игре.
Конечно, я не высшая администрация, и это имхо, однако, будь я админом, и увидь подобную ситуацию - с чистой совестью кикнул/забанил бы виновных в ситуации.
Вот интересно: если таки поставят сборку с Механиком, будут ли какие-то ограничения правилами на установку турели?... Технически - сломать её может каждый, однако потратив половину патронов, и еще как-то уворачиваясь от выстрелов...
Администраторы
Рейтинг: 485
Сообщений: 150
Спасибок: 67
GTS писал:
Игрок не должен покупать что-то или брать определенную расу для победы в раунде. Молнии не дают возможности выиграть без покупки пожирателя или взятия расы Шпион. Хоть они и не убивают, 1хп это 1хп.
Если палка джаггернаута будет стоять на единственном проходе к заложам на карте cs_assault, и её нельзя будет сломать выстрелами, это будет помехой игре.
Вот тут прям в корне не соглашусь.
Игрок не должен не использовать способности своей расы только потому, что кто-то не хочет/не может/не знает как против этих способностей бороться. К тому же эти способности по умолчанию задуманы, чтобы быть использованы таким образом. Зачем нужны молнии, если ими нельзя закрыть проход? Зачем нужна палка тогда ещё? Давайте начнём ещё жаловаться на виспов друида. По твоей же логике можно начать жаловаться на орков с перчатками, которые по кд закидывают единственный проход и забить болт на то, что можно купить защиту от хаешек.
GTS писал:
Это всё равно что щас сказать "Каким образом убийство заложей/выкидывание бомбы в недоступное место является помехой игре, учитывая что можно просто завалить вражескую тиму?".
Сравнение совсем неуместное. Перечисленное тобой тут это намеренное препятствование игре. А перечисленное ранее просто механика вар3 серверов.
Тут проблема в том, что 98% играющих на сервере вообще не вкурсе этой механики и не знают, что некоторые расы хороши против каких-то конкретных других, что против каких-то абилок можно использовать артефакты.
Я не играю ни охотником, ни джаггером, ни друидом, но не понимаю с чего это вдруг игроки этих рас вдруг не должны использовать свои возможности на 100%.
Единственный случай в котором бы я с тобой согласился, это если бы лавки были бы доступны ограниченное количество времени, а не на протяжении всего раунда. Ничто не мешает покупать артефакты ситуативно. Закрыт проход охотником? Купи пожиратель. Закрыт проход палкой, а гранаты уже потратил? Купи перчатки. Закидывают проход гранатами? Купи защиту от них. Сидят люди с плащами? Купи детектор. Нету денег на артефакт? Иди собирай коробки.
Пользователь
Рейтинг: 9
Сообщений: 9
Спасибок: 0
Сравнение совсем неуместное. Перечисленное тобой тут это намеренное препятствование игре. А перечисленное ранее просто механика вар3 серверов.
Тут проблема в том, что 98% играющих на сервере вообще не вкурсе этой механики и не знают, что некоторые расы хороши против каких-то конкретных других, что против каких-то абилок можно использовать артефакты.
Я не играю ни охотником, ни джаггером, ни друидом, но не понимаю с чего это вдруг игроки этих рас вдруг не должны использовать свои возможности на 100%.
Единственный случай в котором бы я с тобой согласился, это если бы лавки были бы доступны ограниченное количество времени, а не на протяжении всего раунда. Ничто не мешает покупать артефакты ситуативно. Закрыт проход охотником? Купи пожиратель. Закрыт проход палкой, а гранаты уже потратил? Купи перчатки. Закидывают проход гранатами? Купи защиту от них. Сидят люди с плащами? Купи детектор. Нету денег на артефакт? Иди собирай коробки.
Все намного проще, как только дадут отмашку - Ставим молнии, народ!, начнётся хаос. Вся карта будет усеяна молниями, друидами и джагернаутами.
Кстати к примеру поход в зз с покупкой от HE - не гарантирует твою выживаемость, как и с молниями.
Администраторы
Рейтинг: 485
Сообщений: 150
Спасибок: 67
XalaramS писал:Все намного проще, как только дадут отмашку - Ставим молнии, народ!, начнётся хаос. Вся карта будет усеяна молниями, друидами и джагернаутами.
Кстати к примеру поход в зз с покупкой от HE - не гарантирует твою выживаемость, как и с молниями.
Только прикол в том, что формально отмашка есть. Имеется ввиду, что правилами ничего из этого не запрещено. И ты видишь где-то хаос? Видишь карту усеянную молниями, друидами и джаггерами?) Правильно, нет.
К тому же, насколько я помню, за КТ или ТТ может быть одновременно только 2 игрока с одной расой. То есть максимум 2 охотника, 2 друида 2 джаггера и тд. Я бы ещё понял, если бы против тебя 10 охотников и тогда денег на пожирателей не хватит.
А так по-моему вы пытаетесь раздуть из мухи слона. На данный момент при текущих реалиях это вообще не проблема. И уж тем более не заслуживает наказаний в виде бана и тд.
Магистрат
Рейтинг: 14896
Сообщений: 5411
Спасибок: 1897
Игровой процесс предусматривает стандартный сценарий поведения игроков Counter-Strike, такие как:
- Убийство полной вражеской команды
- Выполнение стандартных процедур для победы в раунде(Обезвреживание/взрыв бомбы, спасение заложников)
Любой вид, который мешает выполнению данного сценария является помехой игре, для Вар3 мода способности описанные выше являются тактическим ходом, вы в праве пользоваться данными способностями в качестве занятия определенной позиции, и любым другим ходом не мешающий основным процессам игры.
Прошу отнестись с пониманием к 14-му пункту общих правил игроков.
Куратор [WFT]
Рейтинг: 569
Сообщений: 189
Спасибок: 76
SenSit писал:GTS писал:Игрок не должен покупать что-то или брать определенную расу для победы в раунде. Молнии не дают возможности выиграть без покупки пожирателя или взятия расы Шпион. Хоть они и не убивают, 1хп это 1хп.
Если палка джаггернаута будет стоять на единственном проходе к заложам на карте cs_assault, и её нельзя будет сломать выстрелами, это будет помехой игре.Вот тут прям в корне не соглашусь.
Игрок не должен не использовать способности своей расы только потому, что кто-то не хочет/не может/не знает как против этих способностей бороться. К тому же эти способности по умолчанию задуманы, чтобы быть использованы таким образом. Зачем нужны молнии, если ими нельзя закрыть проход? Зачем нужна палка тогда ещё? Давайте начнём ещё жаловаться на виспов друида. По твоей же логике можно начать жаловаться на орков с перчатками, которые по кд закидывают единственный проход и забить болт на то, что можно купить защиту от хаешек.GTS писал:Это всё равно что щас сказать "Каким образом убийство заложей/выкидывание бомбы в недоступное место является помехой игре, учитывая что можно просто завалить вражескую тиму?".
Сравнение совсем неуместное. Перечисленное тобой тут это намеренное препятствование игре. А перечисленное ранее просто механика вар3 серверов.
Тут проблема в том, что 98% играющих на сервере вообще не вкурсе этой механики и не знают, что некоторые расы хороши против каких-то конкретных других, что против каких-то абилок можно использовать артефакты.
Я не играю ни охотником, ни джаггером, ни друидом, но не понимаю с чего это вдруг игроки этих рас вдруг не должны использовать свои возможности на 100%.
Единственный случай в котором бы я с тобой согласился, это если бы лавки были бы доступны ограниченное количество времени, а не на протяжении всего раунда. Ничто не мешает покупать артефакты ситуативно. Закрыт проход охотником? Купи пожиратель. Закрыт проход палкой, а гранаты уже потратил? Купи перчатки. Закидывают проход гранатами? Купи защиту от них. Сидят люди с плащами? Купи детектор. Нету денег на артефакт? Иди собирай коробки.
А под каким ником играешь? На сервере
Куратор [WFT]
Рейтинг: 569
Сообщений: 189
Спасибок: 76
На сервере есть ещё проблема.
Флешки не слепят вообще, даже если упадут под ноги.
Играя на de_dust2_2x2 можно заметить как они не слепят вообще.
Много было ситуаций, что кидаешь флешку прям под ноги противнику, а его не слепит, а слепит тебя
Администраторы
Рейтинг: 1275
Сообщений: 300
Спасибок: 195
SweeT писал:SenSit писал:GTS писал:Игрок не должен покупать что-то или брать определенную расу для победы в раунде. Молнии не дают возможности выиграть без покупки пожирателя или взятия расы Шпион. Хоть они и не убивают, 1хп это 1хп.
Если палка джаггернаута будет стоять на единственном проходе к заложам на карте cs_assault, и её нельзя будет сломать выстрелами, это будет помехой игре.Вот тут прям в корне не соглашусь.
Игрок не должен не использовать способности своей расы только потому, что кто-то не хочет/не может/не знает как против этих способностей бороться. К тому же эти способности по умолчанию задуманы, чтобы быть использованы таким образом. Зачем нужны молнии, если ими нельзя закрыть проход? Зачем нужна палка тогда ещё? Давайте начнём ещё жаловаться на виспов друида. По твоей же логике можно начать жаловаться на орков с перчатками, которые по кд закидывают единственный проход и забить болт на то, что можно купить защиту от хаешек.
Гранаты орка можно переждать или пойти с другой стороны. Виспы друида сами пропадут исчерпав свой заряд. Молнии охотника так и будут стоять и понижать хп всех проходящих до 1, пока их не снимет шпион или игрок с пожирателем. В том и отличие. Фундаментальное. В любом случае не вижу смысла вести тут дискуссии, раз уж решение смотрителя есть.
Дата: 13 ноября 2024 г, 16:59
Автор: S1MPLE 44REG
Дата: 1 ноября 2024 г, 21:44
Автор: [ES|SIB]KoTuK^^
Дата: 27 октября 2024 г, 14:38
Автор: Sqw
Дата: 12 октября 2024 г, 11:25
Автор: Tox1c
Дата: 7 октября 2024 г, 14:47
Автор: Блин Блинский
Дата: 1 октября 2024 г, 21:13
Автор: seGA
Дата: 25 сентября 2024 г, 16:22
Автор: Tox1c
Дата: 24 сентября 2024 г, 19:57
Автор: Slipir
Дата: 23 сентября 2024 г, 01:37
Автор: znakomyi vra4
Дата: 22 сентября 2024 г, 00:24
Автор: RolS