Пользователь
Рейтинг: 755
Сообщений: 275
Спасибок: 96
Сделать на амб кд в 3-4 раунда.
Из-за маленького онлайна палача легко убить в 3 игрока из 6 человек в игре, и раунды очень быстро проходят.
Можно так копить амб грены, по 3 грены в соло кидать за раунд.
Читер [ZOMBIE] NEW DarkGames
Пользователь
Рейтинг: 32
Сообщений: 2
Спасибок: 6
Hapsiel писал:Также как вариант убрать ночное зрение из магазина, добавить в магазин в продажу световые гранаты.Нафига нужна ночь если можно купить ночное зрение за копейки и видеть всех зомби за километр.Про нагрузку на сервер световых гранат не знаю.Также добавит атмосферы, а не "заплати 2500 и видь все как днем".
Желательно, что-бы было огроничение по покупке грен.
Пользователь
Рейтинг: 32
Сообщений: 2
Спасибок: 6
Создать плагин на трейд вещей с рюкзака.
Возьмём в пример такую ситуацию: у нас 0 аптек и 3 бронижелета, у кого-то будет 4 аптеки и 0 брони. С помощью трейда я смогу обменять 1 аптеку на 1 бронижелет.
В итоге, все довольны :D
Contributor
Рейтинг: 1472
Сообщений: 322
Спасибок: 230
Hapsiel писал:Также как вариант убрать ночное зрение из магазина, добавить в магазин в продажу световые гранаты.Нафига нужна ночь если можно купить ночное зрение за копейки и видеть всех зомби за километр.Про нагрузку на сервер световых гранат не знаю.Также добавит атмосферы, а не "заплати 2500 и видь все как днем".
Довольно интересная идея, которая имеет место быть. Однако это немного противоречит предложенной идеи выше усилить зомби − дефаться станет сложнее, а усиленные зомби могут только усугубить положение. Повышение характеристик идет пропорционально, тут лишние 50 здоровья ни добавить, ни отнять. Всё это нужно детально обдумать.
Вопрос с нагрузкой из-за световых гранат − в обновлении будут функции для работы со светом, можно будет выключать световые гранаты других игроков.
Hapsiel писал:Еще хотелось бы увидеть небольшую систему кланов
Насчет кланов с общим рюкзаком и т.п. − идея заведомо провальная. Как правило, в один клан объединяются все сильные игроки, что добавяет немало хлопот новичкам и даже средним игрокам. Тут больше будет вреда, чем пользы, по крайней мере в такой реализации, в котором вы её описываете.
Hapsiel писал:
- Это поможет побороть танков( которые остаются имбой)
- Также можно было бы пофиксить немного урона от лазеров охотника с 100>80
- зделать кулдаун гранаты с амбрелы не 2 а 3 раунда или вообще 4, в большинстве случаев она сильно портит игру в силу скоротечных раундов.Pandos писал:
- Сделать на амб кд в 3-4 раунда.
Можно будет подумать насчёт этого.
/> フ
| _ _|
/`ミ _x 彡
/ |
/ ヽ ノ
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)_)
\二つ
Пользователь
Рейтинг: 160
Сообщений: 65
Спасибок: 19
phagleb писал:Hapsiel писал:Также как вариант убрать ночное зрение из магазина, добавить в магазин в продажу световые гранаты.Нафига нужна ночь если можно купить ночное зрение за копейки и видеть всех зомби за километр.Про нагрузку на сервер световых гранат не знаю.Также добавит атмосферы, а не "заплати 2500 и видь все как днем".
Довольно интересная идея, которая имеет место быть. Однако это немного противоречит предложенной идеи выше усилить зомби − дефаться станет сложнее, а усиленные зомби могут только усугубить положение. Повышение характеристик идет пропорционально, тут лишние 50 здоровья ни добавить, ни отнять. Всё это нужно детально обдумать.
Вопрос с нагрузкой из-за световых гранат − в обновлении будут функции для работы со светом, можно будет выключать светов
phagleb писал:Hapsiel писал:Также как вариант убрать ночное зрение из магазина, добавить в магазин в продажу световые гранаты.Нафига нужна ночь если можно купить ночное зрение за копейки и видеть всех зомби за километр.Про нагрузку на сервер световых гранат не знаю.Также добавит атмосферы, а не "заплати 2500 и видь все как днем".
Довольно интересная идея, которая имеет место быть. Однако это немного противоречит предложенной идеи выше усилить зомби − дефаться станет сложнее, а усиленные зомби могут только усугубить положение. Повышение характеристик идет пропорционально, тут лишние 50 здоровья ни добавить, ни отнять. Всё это нужно детально обдумать.
Вопрос с нагрузкой из-за световых гранат − в обновлении будут функции для работы со светом, можно будет выключать световые гранаты других игроков.
Hapsiel писал:Еще хотелось бы увидеть небольшую систему кланов
Насчет кланов с общим рюкзаком и т.п. − идея заведомо провальная. Как правило, в один клан объединяются все сильные игроки, что добавяет немало хлопот новичкам и даже средним игрокам. Тут больше будет вреда, чем пользы, по крайней мере в такой реализации, в котором вы её описываете.
Hapsiel писал:
- Это поможет побороть танков( которые остаются имбой)
- Также можно было бы пофиксить немного урона от лазеров охотника с 100>80
- зделать кулдаун гранаты с амбрелы не 2 а 3 раунда или вообще 4, в большинстве случаев она сильно портит игру в силу скоротечных раундов.Pandos писал:
- Сделать на амб кд в 3-4 раунда.Можно будет подумать насчёт этого.
1.Давайте тогда совсем ночь уберем, начистоту она вобще не нужна,она никому не мешает, разве что новичкам которые не знают про магазин. Так как все покупает ночное зрение эффект ночи аннулируеться. Кстати как вариант убрать с магазина зрение помогло бы оживить класс снайпер или шпион у кого она там выдаеться.( за них же никто не играет по факту). Одааа
2. одаааа значит вулкан ,миллион нанок, гранаты с амбрелы и прочая донатная лабуда ну вот вообще не доставляет никому проблем, наверное когда пара человек с вулканами в нычке сидит люди просто так выходят с сервера почти все. Хотя что про баланс говорить PAYTOWIN
Также добавлю если на что пошло что после введения "новой системы прокачки" по моему мнению это никому лутше не зделало, теперь донатеры будут каждый первый месяц "аннигилировать" новичков и других игроков без доната, ну и потом еще уничтожать.. и еще... и еще немного... а потом по новой.
К тому же почему бы не попробовать, ввести изменения на 1 день( те которые возможно), и посмотреть на реакцию игроков на них. Кроме вашего времени особо потерь не будет.
Пользователь
Рейтинг: 755
Сообщений: 275
Спасибок: 96
Hapsiel писал:phagleb писал:Hapsiel писал:Также как вариант убрать ночное зрение из магазина, добавить в магазин в продажу световые гранаты.Нафига нужна ночь если можно купить ночное зрение за копейки и видеть всех зомби за километр.Про нагрузку на сервер световых гранат не знаю.Также добавит атмосферы, а не "заплати 2500 и видь все как днем".
Довольно интересная идея, которая имеет место быть. Однако это немного противоречит предложенной идеи выше усилить зомби − дефаться станет сложнее, а усиленные зомби могут только усугубить положение. Повышение характеристик идет пропорционально, тут лишние 50 здоровья ни добавить, ни отнять. Всё это нужно детально обдумать.
Вопрос с нагрузкой из-за световых гранат − в обновлении будут функции для работы со светом, можно будет выключать светов
phagleb писал:Hapsiel писал:Также как вариант убрать ночное зрение из магазина, добавить в магазин в продажу световые гранаты.Нафига нужна ночь если можно купить ночное зрение за копейки и видеть всех зомби за километр.Про нагрузку на сервер световых гранат не знаю.Также добавит атмосферы, а не "заплати 2500 и видь все как днем".
Довольно интересная идея, которая имеет место быть. Однако это немного противоречит предложенной идеи выше усилить зомби − дефаться станет сложнее, а усиленные зомби могут только усугубить положение. Повышение характеристик идет пропорционально, тут лишние 50 здоровья ни добавить, ни отнять. Всё это нужно детально обдумать.
Вопрос с нагрузкой из-за световых гранат − в обновлении будут функции для работы со светом, можно будет выключать световые гранаты других игроков.
Hapsiel писал:Еще хотелось бы увидеть небольшую систему кланов
Насчет кланов с общим рюкзаком и т.п. − идея заведомо провальная. Как правило, в один клан объединяются все сильные игроки, что добавяет немало хлопот новичкам и даже средним игрокам. Тут больше будет вреда, чем пользы, по крайней мере в такой реализации, в котором вы её описываете.
Hapsiel писал:
- Это поможет побороть танков( которые остаются имбой)
- Также можно было бы пофиксить немного урона от лазеров охотника с 100>80
- зделать кулдаун гранаты с амбрелы не 2 а 3 раунда или вообще 4, в большинстве случаев она сильно портит игру в силу скоротечных раундов.Pandos писал:
- Сделать на амб кд в 3-4 раунда.Можно будет подумать насчёт этого.
1.Давайте тогда совсем ночь уберем, начистоту она вобще не нужна,она никому не мешает, разве что новичкам которые не знают про магазин. Так как все покупает ночное зрение эффект ночи аннулируеться. Кстати как вариант убрать с магазина зрение помогло бы оживить класс снайпер или шпион у кого она там выдаеться.( за них же никто не играет по факту). Одааа
2. одаааа значит вулкан ,миллион нанок, гранаты с амбрелы и прочая донатная лабуда ну вот вообще не доставляет никому проблем, наверное когда пара человек с вулканами в нычке сидит люди просто так выходят с сервера почти все. Хотя что про баланс говорить PAYTOWIN
Также добавлю если на что пошло что после введения "новой системы прокачки" по моему мнению это никому лутше не зделало, теперь донатеры будут каждый первый месяц "аннигилировать" новичков и других игроков без доната, ну и потом еще уничтожать.. и еще... и еще немного... а потом по новой.
К тому же почему бы не попробовать, ввести изменения на 1 день( те которые возможно), и посмотреть на реакцию игроков на них. Кроме вашего времени особо потерь не будет.
Ночное зрение нельзя убирать, т.к. не будит смысл от фонарей.
Да ещё в добавок чуть чуть бустует зм тьма.
Читер [ZOMBIE] NEW DarkGames
Пользователь
Рейтинг: 755
Сообщений: 275
Спасибок: 96
Сделать больше урона на дробовики, снайпы, пистолеты.
Большая часть игроков берут только автоматы, не смотря на перки.
Цена на оружки не оправдывает их эффективность.
Читер [ZOMBIE] NEW DarkGames
Пользователь
Рейтинг: 755
Сообщений: 275
Спасибок: 96
Увеличить колво дополнительных потронов на автоматах до 100 и больше
Читер [ZOMBIE] NEW DarkGames
Пользователь
Рейтинг: 755
Сообщений: 275
Спасибок: 96
Увеличить минимальную покупку ака голд до 16-20 человек в онлайн.
На среднем онлайне ака голд монстр
Читер [ZOMBIE] NEW DarkGames
Пользователь
Рейтинг: 755
Сообщений: 275
Спасибок: 96
Сделать плагин, который позволяет в начале раунда НЕ терять урон от падения.
Очень много хп теряют на картах.
Примеры:
zm_dsk_complex_beta5 (Падение в нижние кишки оставляет 10-30хп или убивает);
zm_invicto (неудачная попытка запрыгнуть на трубы снимает от 10 до 40 хп);
zm_gaminga_roma2_buffed (Падение с паркура оставляет по 40 хп);
zm_[v]irus (Паркур на скользкой поверхности. Если от туда упасть останеться минимум 20 хп);
zm_mario_world_new (Паркур нычки);
zm_gorod_new (Неудачная попытка попасть на балконы и тп).
Читер [ZOMBIE] NEW DarkGames
Дата: 13 ноября 2024 г, 16:59
Автор: S1MPLE 44REG
Дата: 1 ноября 2024 г, 21:44
Автор: [ES|SIB]KoTuK^^
Дата: 27 октября 2024 г, 14:38
Автор: Sqw
Дата: 12 октября 2024 г, 11:25
Автор: Tox1c
Дата: 7 октября 2024 г, 14:47
Автор: Блин Блинский
Дата: 1 октября 2024 г, 21:13
Автор: seGA
Дата: 25 сентября 2024 г, 16:22
Автор: Tox1c
Дата: 24 сентября 2024 г, 19:57
Автор: Slipir
Дата: 23 сентября 2024 г, 01:37
Автор: znakomyi vra4
Дата: 22 сентября 2024 г, 00:24
Автор: RolS