Куратор [WFT]
Рейтинг: 569
Сообщений: 189
Спасибок: 76
GTS писал:возьму жреца много кто ныть будет.
Не будет. После обновления, вип расы не сильнее рас обычных. Просто другие.
Keyboard Attacker писал:Объясните ещё всем игрокам как устроен и работает баланс система, работает ли она на отдельных игроков, которые долго не умирают и много убивают и т.п.
Ухудшать показатели сильных игроков балансир может, но согласно настройкам, не должен, должен только усиливать плохо играющих.
Есть два типа бонусов. Персональные и командные. Персональные скромны и активируются при серии смертей без убийств. Командные бонусы сильны, и активируются при серии поражений команды. Всё сделано так, чтобы нарушить правило о балансе по поводу винстрайка было очень сложно, а если таки смог победить 7 раундов - получай противников, усиленных на 100% (уменьшение получаемого урона на 50% и усиление наносимого на 50%).плагин шляпа полное.с авп -54 хп тока.на паблик пусть еще поставят..авп самое сильное оружия а снимает само мало
Объясните пожалуйста, какая вообще разница авп или другое оружие? Если команда проигрывает, ей будет снижен получаемый урон на определенный процент. Так и должно быть. АВП не исключение, и не должно быть им.
Что касается автобаланса, то у сервера болезненная история ввода такого плагина, когда его ставили, он был абсолютно невменяем. Вопрос на обсуждении, однако, обещать что автобаланс будет даже просто в качестве теста - не могу.
Про снижение урона мне кажется вы уже загнули. Да и я не особо понял как это работает. Типо если у команды луз стрик из 7, то у них - 50% получаемого урона? Это же не нормально. Даже если у них будет -50%, то они все равно будут проигрывать так, как в противоположной команде игроки сильнее их.
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
GTS писал:возьму жреца много кто ныть будет.
Не будет. После обновления, вип расы не сильнее рас обычных. Просто другие.
И так прежде чем я начну говорить о каждом вип герое - хочу сказать, что я отыграл по не малу часов на каждом из этих героев, потому что абсолютно каждого героя в игре я качал с 0 своими руками до 67+ уровней и имею топ1 на сервере в течении 2 месяцев
- Жрец - за ослабление скилла с меткостью у жреца хочу сказать спасибо
- Друид - к сожалению всё ещё имба, отхил стал меньше и я думаю столько же и стоит оставить, но вот шанс выпадения гриба нужно подрезать 100%, потому что их выпадает настолько много, что в итоге он становится неубиваем и остаётся фулл хп даже после пропитки не малого количества урона
Так что просьба ещё его подрезать, а то даже играть им стыдно, слишком имба
- Джаггернаут - слишком слаб его отхил с тотема, на последнем уровне прокачки скилла, я даже так и не понял, как быстро он хилит, но вроде выглядит как 1.5 хп в секунду, когда у охотника вроде 3.5 - 4 хп в секунду (сложно отсчитать) - в общем прям катастрофически бесполезный тотем, можно весь раунд около него простоять в попытках отхилиться + главная проблема ещё что нужно стоять, когда охотник может спокойно передвигаться, да и как-то не укладывается в голове, что есть спокойствие которое хилит по 10 хп в сек, если не больше
Плюс герой вообще не популярен, а не популярен естественно по той причине, что слаб - Разрушитель - за то, что подняли шанс защиты от ХЕ в последних обновах до 100% хочу сказать спасибо
- Невермор - 1 скилл (отнимает броню у близстоящих) этот скилл явно стоит слегка подапать, тоже слишком медленно отнимает броню да и я так понял отнимает её только до 50, дальше уже не работает, как минимум возможность спуска до 0 стоит сделать, в противном случае скилл ощущается прям очень слабым в наших реалиях
- Ульта если есть возможность явно стоит ускорить каст и полёт отхилок, слишком долго нужно ждать пока они соберутся и долетят, а при учёте что прежний темп игры судя по всему возвращается, она явно нуждается в усилении
- Души скорость их полёта тоже считаю стоит слегка ускорить по абсолютно тем же причинам, чувствуется вот что не хватает - Алхимик - 1 скилл яд очень редко срабатывает, но если сработает то нормально так дамажит
В том темпе игры который сейчас на сервере это не подходит, скилл действительно очень редко срабатывает, +- на 4-6 попадании в среднем, дак вот, что мы имеем? Не факт что сработает, а если срабатывает то под конец драки, в итоге толку от него мало, т.к. контр-страйк динамичная игра и довольно быстрые перестрелки из-за этого скилл бесполезен
Я за то, чтобы повысить его шанс срабатывания, но ослабить урон, чтобы срабатывал в каждой перестрелке, но наносил адекватное кол-во урона
А то странно получается герои с моментальным уроном за перестрелку имеют +- 20-30 доп урона гарантированно, а алх не факт даже что и скилл сработает, а ещё и натикать должен - Варлок - такая же история с пылающим кулаком, хотя он и срабатывает чаще, чем яд алхимика, всё равно чувствуется вот небольшой недостаток шанса, слишком "балансен" я за повышение % шанса
А сейчас пометочка, что опять же, что на алхе что на варлоке никто не играет герои не популярны, по думаю, понятно каким причинам (описанным выше)
- Бладсикер - за нерф этого парня отдельное спасибо, получать фулл хп за убийство он наконец-то перестал да и баговать в 250 хп тоже, отлично, но вот урон как-то всё ещё слишком огромен и до конца не понятно как он работает, объясните по какому принципу и сколько дамажит, может мне просто кажется, а на деле там всё ок
- Когда зажимаешь шифт на ускоренном БСе, то слышно шаги, на нежити всё ок, но на БСе и снайпере беда, на шифте не походишь - Рыцарь смерти - с ним случилась какая-то беда, он теперь от любого умирает за 1 выстрел, какой-то баг с его ликом смерти
- Блэйд - я наскок помню пассивка давала ему и его команде 115 хп, но теперь это не работает
В остальном за него мне нечего сказать, я в новом патче на нём не играл, да и если и беру этого героя почему- то все очень ругаться начинают
Хочу высказать респект за то, что вы постарались сделать вип героев ближе к нормальному по балансу и фишку вип героя в его доступе, а не супер имбалансности, это правильно
Keyboard Attacker писал:Объясните ещё всем игрокам как устроен и работает баланс система, работает ли она на отдельных игроков, которые долго не умирают и много убивают и т.п.
Ухудшать показатели сильных игроков балансир может, но согласно настройкам, не должен, должен только усиливать плохо играющих.
Есть два типа бонусов. Персональные и командные. Персональные скромны и активируются при серии смертей без убийств. Командные бонусы сильны, и активируются при серии поражений команды. Всё сделано так, чтобы нарушить правило о балансе по поводу винстрайка было очень сложно, а если таки смог победить 7 раундов - получай противников, усиленных на 100% (уменьшение получаемого урона на 50% и усиление наносимого на 50%).
Понятно, спасибо, скажи ещё тогда подробнее о персональных сколько серия смертей и какой бонус даётся
А также вопрос по поводу командных, они активны при условии 7 побед подряд вне зависимости от того какой сейчас счёт между командами? типа счёт 7х14 я доведу до 14х14 и у врагов будет этот супер бонус?
Что касается автобаланса, то у сервера болезненная история ввода такого плагина, когда его ставили, он был абсолютно невменяем. Вопрос на обсуждении, однако, обещать что автобаланс будет даже просто в качестве теста - не могу.
Понятно, я в данный момент за то, чтобы раза в 2 ослабить балансер, потому что бонусы которые он даёт врагам и как сильно занижает нас - это прям огромный перебор
И предлагаю ужесточить правила по балансу игроков, как по мне куда важнее соблюдать баланс между игроками, чем так сильно убивать игру игроков
А если по конкретнее по плагину, я за то, чтобы убрать усиление урона слабых игроков по сильным, но оставить уменьшение урона сильных по слабым, потому что гарантированно умирать за 3 выстрела - очень очень сильно бьёт по нервам каждого, в общем баланс балансом, но хотя бы какие-то шансы на выжывание должны быть
Лично мне гораздо проще самому каждую карту следить за балансом игроков и постоянно перекидывать их, чем терпеть этот плагин баланса (пока что по-другому это назвать никак не могу)
Кстати о перекидывании игроков, можно что-то сделать с иммунитетом у каждого игрока? Я их не перекинуть не могу, ни заткнуть, ни кикнуть и не забанить, некоторые прям чувствуя безнаказанность творят чё хотят, чё делать?
Администраторы
Рейтинг: 1275
Сообщений: 300
Спасибок: 195
Keyboard Attacker писал:
-
Рыцарь смерти - с ним случилась какая-то беда, он теперь от любого умирает за 1 выстрел, какой-то баг с его ликом смерти
Проблему вижу, постараемся исправить.Понятно, спасибо, скажи ещё тогда подробнее о персональных сколько серия смертей и какой бонус даётсяА также вопрос по поводу командных, они активны при условии 7 побед подряд вне зависимости от того какой сейчас счёт между командами? типа счёт 7х14 я доведу до 14х14 и у врагов будет этот супер бонус?
3 стадии у персонального бонуса.
3 смерти без убийств - 5% бонуса (5% уменьшения получаемого и 5% увеличения наносимого урона)
5 смертей - 10% бонуса
6 смертей - 15% бонуса.
У командного бонуса две стадии. Выдается вне зависимости от счёта, единственное условие - поражения подряд.
4 поражения - 20% бонуса
7 поражений - 50% бонуса.
Персональные и командные суммируются. После убийства/победы счётчик обнуляется, бонус забирается. Проверка в начале раунда.И предлагаю ужесточить правила по балансу игроков
Мы наоборот стараемся уйти от таких правил.Кстати о перекидывании игроков, можно что-то сделать с иммунитетом у каждого игрока? Я их не перекинуть не могу, ни заткнуть, ни кикнуть и не забанить, некоторые прям чувствуя безнаказанность творят чё хотят, чё делать?
Жаловаться. Иммунитет на то и иммунитет, чтобы администратор не мог тронуть, однако, у тех, кто пользуется иммунитетом чтобы нарушать безнаказанно, его можно и забрать, заодно с выдачей наказания за нарушение. Но чтобы это произошло, мы должны видеть ситуацию, она не должна заминаться.
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
GTS писал:Мы наоборот стараемся уйти от таких правил.
Понял, в таком случае вы выбрали худшее из зол, это наоборот приведёт к оттоку нормальных игроков, при мне уже несколько ушли со словами: позови когда вернут в нормальное состояние
Куратор [WFT]
Рейтинг: 569
Сообщений: 189
Спасибок: 76
Keyboard Attacker писал:GTS писал:Мы наоборот стараемся уйти от таких правил.
Понял, в таком случае вы выбрали худшее из зол, это наоборот приведёт к оттоку нормальных игроков, при мне уже несколько ушли со словами: позови когда вернут в нормальное состояние
Где-то я уже слышал про меньшее и большее зло...
Геральт что-то такое говорил..
Администраторы
Рейтинг: 1275
Сообщений: 300
Спасибок: 195
Keyboard Attacker писал:GTS писал:Мы наоборот стараемся уйти от таких правил.
Понял, в таком случае вы выбрали худшее из зол, это наоборот приведёт к оттоку нормальных игроков, при мне уже несколько ушли со словами: позови когда вернут в нормальное состояние
Вообще не удивлен. При любых изменениях находятся те, кто топает ножкой и уходит. Называть это "оттоком" - преувеличение. Мы в любом случае видим только тот отклик, который доходит до нас лично - через данную тему, в беседе вк, в игре если словить (вот кнайф карта добавлена лишь по предложению в игре) и т.п. Уходя игрок теряет возможность повлиять на ход событий, а не приобретает её лишь фактом ухода.
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
Я протестил тотем джагернаута, он хилит с одинаковой скоростью что на 1 лвле, что на 33, бессмысленно качать даже, вот и понятно теперь чё он так слабо хилит, на всех лвлах 1 лвл
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
GTS писал:3 стадии у персонального бонуса.
3 смерти без убийств - 5% бонуса (5% уменьшения получаемого и 5% увеличения наносимого урона)
5 смертей - 10% бонуса
6 смертей - 15% бонуса.
У командного бонуса две стадии. Выдается вне зависимости от счёта, единственное условие - поражения подряд.
4 поражения - 20% бонуса
7 поражений - 50% бонуса.
Персональные и командные суммируются. После убийства/победы счётчик обнуляется, бонус забирается. Проверка в начале раунда.И предлагаю ужесточить правила по балансу игроков
Мы наоборот стараемся уйти от таких правил.
Видимо что-то работает не так, потому что после победы в раунде счётчик не обнуляется, урон и на второй раунд всё равно остаётся повышенным
https://dropmefiles.com/ZLfk9 - я выиграл 6 раундов подряд за террористов и перешёл за кт, момент где я перешёл за кт начинается - 10:40 и вот я выиграл раунд за кт, а урон и на второй раунд остался, да и не похоже это на 20%, больше выглядит как 25%
И это не разовая акция, так всегда работает балансер, 2 раунда стабильно другая команда вынуждена умирать
Начало первого раунда с которого пошёл стрик - 4:10
И опять же хочу повториться, что это плохая затея повышать урон проигрывающим, потому что тогда вы отнимаете абсолютно все шансы на победу у другой команды, это всё равно что kill в консоле заставить всех прописать и причём 2 раунда подряд, не понимаю смысла в этом
Да и прошаренные игроки уже давно поняли как работает плагин и просто переходят за другую команду и играют с повышенным уроном, короче этот плагин не решает проблему, он создаёт новый хаос, теперь с ним нужно вводить новые правила, чтобы нельзя было тогда переходить за другую команду, но это же бред
В общем говоря я ЗА то, чтобы попробовать уменьшать урон у выигрывающих на какой-то процент, но у проигрывающих не должен меняться урон на врагов, иначе это 0 шансов, а понимая этот момент и всю беспомощность - очень печально становится на душе, да и хочется только ливнуть
А так вроде интерес всё равно остаётся, потому что ты понимаешь, что выйдешь щас и не сдохнешь 100% за 3 рандомных пули, а попытаешься потягаться, просто придётся постараться сильнее
Жаловаться. Иммунитет на то и иммунитет, чтобы администратор не мог тронуть, однако, у тех, кто пользуется иммунитетом чтобы нарушать безнаказанно, его можно и забрать, заодно с выдачей наказания за нарушение. Но чтобы это произошло, мы должны видеть ситуацию, она не должна заминаться.
Я понимаю дать иммунитет на бан, кик, вотебан, но давать иммун ещё и на гаг и перекидывание по командам - это прям сильно всё усложняет, вот мне в кайф сидеть на каждого демо записывать скидывать темы создавать, клоунаду создали своим иммунитет и кучу лишней работы
Многие вип далеко не спешат соблюдать правила баланса, а я бы мог их спокойно всегда перекидывать и наводить баланс вручную
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
- Шлем - это вообще отличное изменение, единственное что мне кажется зря стоимость убавили до 2500, я думаю стоило оставить на 3к и вот тут щас хз, либо это я, т.к. у меня ещё и снижена стоимость с випки, либо дейсвтительно хоть и слегка труднее их стало купить, но я всё равно всегда имею достаточный минимум шлемов на себе, чтобы спокойно драться
До этого было так, что ты 1 нажатием покупал сразу достаточное количество шлемов для обычной драки, а в дальнейшем мог сделать супер огромное количество, то и сейчас сильно по балансу не поменялось, потому что ты всё равно можешь с лёгкостью купить достаточное количество шлемов для драки
Поэтому предлагаю повысить стоимость шлема в целом, чтобы игрок действительно уже задумался, а купить ли мне эти 1-2 шлема и потратить столько денег или потратить на предмет подешевле, те же кольца х5 и т.п. - Ботинки - я за то, чтобы разрешить их покупать нежити, снайперу и БСу, не до конца если честно понимаю запрет, человеку же плащ можно купить и стать очень невидимым, также и этим рассам должно быть можно купить этот предмет, тем более что скорость значительно так не поменяется, ведь при покупке ботинка в 20% и скорости этих героев +-300 бегать они станут всего-то на 60 быстрее, это всё ещё меньше и баланснее чем на большинстве вар3 серверов
Также все эти быстробегающие легко контрятся предметом сферой, охотником, человеком, есть ведь контра этому в игре, дак для чего тогда запрещать? Это не правильный подход к геймдизайну, запрещать вместо того, чтобы сделать баланс и создать контру - Похититель денег - пора этот предмет немного подрезать, слишком много денег даёт, при малом количестве людей норм, но немного увеличить игроков и ты уже слишком богат
- Отражающий щит - стоимость 3.5к слишком огромна, при том, что в игре со стандартным уроном магия почти не решает, т.к. мы скорее играем как на паблике с небольшими способностями, в общем говоря стоимость явно стоит сделать ниже, но и стоимость ниже не поможет этому предмету, пока у нас на сервере стандартный урон как на пабликах, если урон снизить на 1\3 или 1\4, то магия сразу становится актуальной и такие предметы автоматически тоже, я это уже вам говорил, не отходите от этой идеи
- Ледяная броня - стоит 2.1к и снимает у врага 3 хп и 2 брони, мне кажется тут и говорить нечего, но я пожалуй скажу
При существовании когтей в 6 урона этот предмет супер как неактуален, стоит в 2 раза дороже и даёт в 2 раза меньше, с ним явно стоит что-то сделать и опять же, этот предмет тоже мог бы автоматически сразу стать актуальным, если бы урон общий был снижен на 1\3 или 1\4, но всё равно х2 раза хуже чем когти, пока такая стоимость и такие статы от него.
Я за то, чтобы он был не хуже когтей - Отражатель супер навыка, супер дорогой предмет да и отражает только направленные ультимейты, когда ожерелье стоит 800, даёт ещё 6 штук и защищает от всего
- Лик смерти - объясните сколько он урона наносит, чтоб хоть понимать насколько он плох при стоимости в 3к
- Пронзающий шип - прикольный предмет, правда стоит супер дорого 5к, и наносит ли он какой-то урон или только подкидывает?
- Книга мёртвых - круто, что сделали возможность покупать предметы и т.п. респект, но предлагаю повысить стоимость с 3500 до 5000 и дать возможность скеллетам хилиться от охотника и спокойствия, но сделать невозможным покупать hpp и спокойствие и возможно даже запретить покупку ожерелья (тут нам стоит уже совместно порассуждать)
В общем говоря, не знаю устали ли вы от того, что всегда да и на всех серверах покупаются только одни и те же предметы, я за то, чтобы сделать актуальным различные сборки предметов, но пока всё остаётся так как остаётся - ничгео не поменяется и опять же снижение урона открывает много новых возможностей
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
Допонение к шлему: думаю стоит теперь убрать тот небольшой шанс, который даёт возможность пробить в голову при наличие шлема, это теперь бессмысленно
Также забыл сказать про стальную кожу - стоит сделать стоимость дешевле и поменять принцип нарастания брони в определённое число, в 100 сейчас объясню почему
При возраждении через скролл или скилл мага в 100% случае происходит баг с бронёй и в итоге пишет что броня есть, но на самом деле ты бегаешь без брони и есть только два способа вернуть броню - купить в магазине либо купить стальную кожу, но стальная кожа даёт 200 брони и в итоге это замкнутый круг - броня снова багается и ты никак не можешь её вернуть, потому что у тебя её больше чем 100 и магазин тебе не даёт её купить и бегаешь как придурок без брони, пока не подберёшь ящик с броней, либо после смерти не купишь ankh, именно по этой причине и нужно сделать, чтобы стальная кожа делала 100 брони, а не давала +100 и точно не больше, чем 100, либо починить баг, что я думаю на вряд ли сделаете, но если сделаете, то можно хоть 1000 ставить
Кстати говоря через возраждение через вип с бронёй бага не происходит
Дата: 13 ноября 2024 г, 16:59
Автор: S1MPLE 44REG
Дата: 1 ноября 2024 г, 21:44
Автор: [ES|SIB]KoTuK^^
Дата: 27 октября 2024 г, 14:38
Автор: Sqw
Дата: 12 октября 2024 г, 11:25
Автор: Tox1c
Дата: 7 октября 2024 г, 14:47
Автор: Блин Блинский
Дата: 1 октября 2024 г, 21:13
Автор: seGA
Дата: 25 сентября 2024 г, 16:22
Автор: Tox1c
Дата: 24 сентября 2024 г, 19:57
Автор: Slipir
Дата: 23 сентября 2024 г, 01:37
Автор: znakomyi vra4
Дата: 22 сентября 2024 г, 00:24
Автор: RolS