Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
GTS писал:Выкладываю описание вчерашнего обновления.
1. Переработан инвизу человека. Сильно ослаблен на начальных уровнях, на максимальных уровнях примерно тот же.
респект, но мне кажется на последних уровнях тоже нужно слегка убавить, не сильно, чуток совсем
5. Уменьшена скорость от ботинок до 15%, уменьшена цена на них.
респект за снижение цены, но снижение до 15% вообще не понимаю, их так и не будут покупать, вы наверное забыли что ботинки работают совсем по-другому принципу в отличие от бега нежити, который на все оружия даёт одинаковую скорость, а ботинки дают 15% к цифре каждого оружия, т.е. с авп будет бегать медленнее, чем с ножом, но на 15% быстрее, чем без ботинка, верните 20, предмет всё ещё плох
7. Усилен урон от ледяной брони до 6 (коэффициент не изменен), уменьшена цена.
Ледяная броня пишет что снимает 4 хп и 3 брони, но не 6 или я чего-то не понимаю?
10. Усилен предмет Лик смерти, уменьшена цена.
Как усилен? Что он вообще делает?
12. Сильно уменьшена цена предмета Хамелеон.
13. Убраны все блокировки предметов для рас.
15. Добавлена карта 35hp_2
16. Удалено много непопулярных карт.
17. Отключен плагин баланса по урону, добавлен плагин баланса по силе игроков.
Красава, за многие изменения в этом патче респект
Администраторы
Рейтинг: 1275
Сообщений: 300
Спасибок: 195
Keyboard Attacker писал:Ледяная броня пишет что снимает 4 хп и 3 брони, но не 6 или я чего-то не понимаю?
Я не зря упомянул о том, что коэффицент не менял. У предмета особый механизм работы - фиксированный урон хп и броне. 0,7 хп и 0,5 брони. Не знаю, зачем там стоят дробные значения, но коэффицент я решил не менять, лишь увеличил число его подсчёта за срабатывание.
10. Усилен предмет Лик смерти, уменьшена цена.
Как усилен? Что он вообще делает?
Наносит урон. Урон и увеличен.
Пользователь
Рейтинг: 82
Сообщений: 27
Спасибок: 11
GTS писал:Keyboard Attacker писал:Ледяная броня пишет что снимает 4 хп и 3 брони, но не 6 или я чего-то не понимаю?
Я не зря упомянул о том, что коэффицент не менял. У предмета особый механизм работы - фиксированный урон хп и броне. 0,7 хп и 0,5 брони. Не знаю, зачем там стоят дробные значения, но коэффицент я решил не менять, лишь увеличил число его подсчёта за срабатывание.
Ладно, я понял, но пока на бамуге предмет всё равно выглядит хуже чем когти
Броня 1900, когти 800 и когти дают заметно больше
10. Усилен предмет Лик смерти, уменьшена цена.
Как усилен? Что он вообще делает?
Наносит урон. Урон и увеличен.
Дак как он работает и какой урон? как мы поймём толковый предмет или нет если мы даже не знаем какой он урон наносит?
Пользователь
Рейтинг: 258
Сообщений: 83
Спасибок: 35
Всем добрый день. Уважаемая администрация, можете поднастроить автобаланс на сервере, играем порой 2 на 6, 3 на 6 и он не перекидывает игроков обратно. Я понимаю, что он создает баланс в другую сторону, но перевес на 1-2 игроков скажем 5 на 7, 6 на 8 этого уже достаточно, чтобы проигравшая команда усилилась и создавались равные силы команд. Ведь это, как чаша весов, убирая с одной стороны, мы этот же вес добавляем на другую сторону и 2 на 6, 3 на 6 это совсем издевательство. Пересмотрите этот вопрос, введите некие ограничения автобалансеру, чтобы он такие картины, как на скринах не творил. Очень много людей на сервере изо дня в день на это жалуется, в связи с чем, я решил вынести эту проблему на форум, для ее решения.
Администраторы
Рейтинг: 1275
Сообщений: 300
Спасибок: 195
Gatling LaZer писал:Всем добрый день. Уважаемая администрация, можете поднастроить автобаланс на сервере, играем порой 2 на 6, 3 на 6 и он не перекидывает игроков обратно. Я понимаю, что он создает баланс в другую сторону, но перевес на 1-2 игроков скажем 5 на 7, 6 на 8 этого уже достаточно, чтобы проигравшая команда усилилась и создавались равные силы команд. Ведь это, как чаша весов, убирая с одной стороны, мы этот же вес добавляем на другую сторону и 2 на 6, 3 на 6 это совсем издевательство. Пересмотрите этот вопрос, введите некие ограничения автобалансеру, чтобы он такие картины, как на скринах не творил. Очень много людей на сервере изо дня в день на это жалуется, в связи с чем, я решил вынести эту проблему на форум, для ее решения.
- Это не тема предложений.
- Во всех случаях в меньшинстве серийно выигрывающая команда, и плагин делает так, чтобы проигрывающая команда смогла выиграть, пусть и числом. Только на вествуде, похоже, из противоположной команды ливнул или перекинуло того, из-за кого они и выигрывали.
- Рандомные скрины вообще ни о чем не говорят. С тем же успехом игроки могли ливнуть на них, на вествуде, кстати, это и произошло.
- Во всех случаях выигрывают (или начнут выигрывать) обе команды, лучше бы показали скрины где плагин позволяет играть в одни ворота, не справляясь со своей задачей (такие случаи будут лишь при 4 и меньше игроках)
Пользователь
Рейтинг: 258
Сообщений: 83
Спасибок: 35
GTS писал:Gatling LaZer писал:Всем добрый день. Уважаемая администрация, можете поднастроить автобаланс на сервере, играем порой 2 на 6, 3 на 6 и он не перекидывает игроков обратно. Я понимаю, что он создает баланс в другую сторону, но перевес на 1-2 игроков скажем 5 на 7, 6 на 8 этого уже достаточно, чтобы проигравшая команда усилилась и создавались равные силы команд. Ведь это, как чаша весов, убирая с одной стороны, мы этот же вес добавляем на другую сторону и 2 на 6, 3 на 6 это совсем издевательство. Пересмотрите этот вопрос, введите некие ограничения автобалансеру, чтобы он такие картины, как на скринах не творил. Очень много людей на сервере изо дня в день на это жалуется, в связи с чем, я решил вынести эту проблему на форум, для ее решения.
- Это не тема предложений.
- Во всех случаях в меньшинстве серийно выигрывающая команда, и плагин делает так, чтобы проигрывающая команда смогла выиграть, пусть и числом. Только на вествуде, похоже, из противоположной команды ливнул или перекинуло того, из-за кого они и выигрывали.
- Рандомные скрины вообще ни о чем не говорят. С тем же успехом игроки могли ливнуть на них, на вествуде, кстати, это и произошло.
- Во всех случаях выигрывают (или начнут выигрывать) обе команды, лучше бы показали скрины где плагин позволяет играть в одни ворота, не справляясь со своей задачей (такие случаи будут лишь при 4 и меньше игроках)
``лучше бы показали скрины где плагин позволяет играть в одни ворота, не справляясь со своей задачей``
Такое случается, но не так часто. Были случ. в базе своих скринов нашел, когда разрыв счета был достаточно велик у команд.
Пользователь
Рейтинг: 258
Сообщений: 83
Спасибок: 35
Предложение поднять радиус детектора, показ его работы в деле. Видео с комментариями по данному вопросу.
Руководитель
Рейтинг: 672
Сообщений: 72
Спасибок: 120
Gatling LaZer писал:Предложение поднять радиус детектора, показ его работы в деле. Видео с комментариями по данному вопросу.
Увеличил
Пользователь
Рейтинг: 12
Сообщений: 2
Спасибок: 2
Предоложение добавить карт! Очень скудный выбор народ убегает когда начинают NoNStop АвпИндию или маленькие карты юзать. Не хватает Ацтека и т.д ))
Пользователь
Рейтинг: 258
Сообщений: 83
Спасибок: 35
Сергей Иванов(1) писал:Предоложение добавить карт! Очень скудный выбор народ убегает когда начинают NoNStop АвпИндию или маленькие карты юзать. Не хватает Ацтека и т.д ))
Согласен, по картам вообще беда, эти мелкие карты, типо Индии, 35хп, призванные поднимать онлайн, наоборот его опускают. Не хватает классических карт, на которые приходит народ ацтек, трейн, тушкан, мираж, италия, мэншен, классичаский офис, пиранси, cbble.
Дата: 13 ноября 2024 г, 16:59
Автор: S1MPLE 44REG
Дата: 1 ноября 2024 г, 21:44
Автор: [ES|SIB]KoTuK^^
Дата: 27 октября 2024 г, 14:38
Автор: Sqw
Дата: 12 октября 2024 г, 11:25
Автор: Tox1c
Дата: 7 октября 2024 г, 14:47
Автор: Блин Блинский
Дата: 1 октября 2024 г, 21:13
Автор: seGA
Дата: 25 сентября 2024 г, 16:22
Автор: Tox1c
Дата: 24 сентября 2024 г, 19:57
Автор: Slipir
Дата: 23 сентября 2024 г, 01:37
Автор: znakomyi vra4
Дата: 22 сентября 2024 г, 00:24
Автор: RolS