Отзывы, предложения -[War3FT]
Gatling LaZer

Пользователь


Рейтинг: 258


Сообщений: 83


Спасибок: 35

GTS писал:

Хеллоу. Честно говоря не понимаю, в каком идеальном мире данные предложения будут работать, но у нас - не будут. Вот мои мысли по поводу последних предложений...

  1. Випы даже одно правило одолеть не в силах, доходят до него (если вообще открывают правила) только после того, как им сообщат о том, что они нарушают это правило. Правила о балансе випами соблюдаться не будут, а наказания приведут к волне жалоб на кровавых кгбшников, банящих и пр останавливающих честных игроков почём зря. Это уже пройденный этап.
  2. Администраторам разрешено но не вменяется в обязанности балансировать команды, однако, надо понимать что переводить живого игрока в начале раунда нельзя - это будет расцениваться как аналог slay. 
  3. Я не понимаю как должен балансировать плагин если не так, как он делает сейчас. Покажите мне тот искусственный интеллект, способный учитывать такую ситуацию как 2 механика в кт на урезанной в размере карте, а вместе с тем статистику игроков из стороннего плагина, уровни героев из глобального мода... Плагин у нас не без минусов, да, но лучше пока никто ничего не предлагал, у всех есть какие-то примеры балансера лучше, но они у бабушки, в деревне, и показать их они не могут.
  4. Администраторов слишком мало и не будет больше даже при выдаче админок желающим и вместе с тем достойным того игрокам - таких слишком мало. Таким образом выполнять работу балансера они не смогут. Это даже если предположить, что все они будут обладать 150 IQ и балансить абсолютно точно, а также не пользоваться положением для облегчения игры именно себе. Ну и до кучи будут желать этим заниматься. 

 

В идеальном мире существует искусственный интеллект для кс, который умеет учитывать так много факторов из разных плагинов и еще до кучи что "Автослесарь сегодня бухой, -50 к очкам силы в учете". В идеальном мире администраторы желают заниматься балансом а не игрой, делают это точно и не пользуются положением, и таких администраторов настолько много, что всегда присутствует минимум 2 в игре. В идеальном мире випы читают и соблюдают правила. Очень жаль, что мы живем не в идеальном мире.

Хз, кто предлагает другие автобалансеры, тогда го на время выключим его, посмотрим, как будет ситуация, чтобы не было вообще 2 в 5, оставить только автобалас по кол-ву игроков, чтобы играли 3 на 4, 5 на 5, 10 на 9 и тд. По поводу правила для админов, чтобы они делали руками баланс, офк многим это нафиг будет не надо. Я только поправлю один момент, баланс через админов можно создать и даже не в идеальном мире, а если админы будут иметь авторитет и вес на сервере в глазах игроков и в первую очередь показывать это на своём примере и только после прибегать к переводу самих игроков, но к сожалению, авторитетных обычных админов почти нет на серваке, чье слово будет законом для других. Но всегда можно попробовать найти таких людей и предложить им, старичков, как я заметил на серваке довольно много, некоторые вполне себе адекватные и не школьники. 

Спасибо сказали: Илья Кравцов
GTS

Администраторы


Рейтинг: 1275


Сообщений: 300


Спасибок: 195

Т.е. предложение сделать так, как было полтора года назад. А если с правилами о балансе то уже год назад. Однозначно "нет", такие эксперименты и без учета того, что так уже было и мы от этого ушли, были бы весьма спорным решением, а уж учитывая вышеизложенное, я на такое никак согласиться не могу.

 

 

Про администраторов-старичков мимо кассы. Подходящих, за кого я мог бы поручиться, я могу пересчитать по пальцам одной руки, а желающих заниматься вместо игры какими-то обязанностями, среди них, я уверен, нет (на то они и адекватные, чтобы понимать, что админка это больше не про власть, а про обязанности)

Отредактировал: GTS, 27 мая 2022 г, 18:08
Спасибо сказали: SweeT, XalaramS
Gatling LaZer

Пользователь


Рейтинг: 258


Сообщений: 83


Спасибок: 35

Всем привет, смотрители, кто отвечает за баланс рас и их изменения, напишите, пожалуйста, что 1 июня было изменено по расам, чтобы понимать, какие расы и их скиллы были усилены и ослаблены, для понимания кача в этом сезоне. И закрытие шмота, если таковое было для каких то рас. Заранее спасибо. 

Отредактировал: Gatling LaZer, 1 июня 2022 г, 21:46
Спасибо сказали: ncux
Gatling LaZer

Пользователь


Рейтинг: 258


Сообщений: 83


Спасибок: 35

Gatling LaZer писал:

Всем привет, смотрители, кто отвечает за баланс рас и их изменения, напишите, пожалуйста, что 1 июня было изменено по расам, чтобы понимать, какие расы и их скиллы были усилены и ослаблены, для понимания кача в этом сезоне. И закрытие шмота, если таковое было для каких то рас. Заранее спасибо. 

Еще хотел дополнить, после игры на сервере. Хотелось бы знать глобальную инфу по изменениям, услышал на сервере, что увеличилось время между таликами до 15 минут и кол-во для их выпадения при минимум 10 человек на сервере, а к чему ограничение такое огромное на кол-во человек? 50% времени(утро, день, ночь) сервак имеет меньше 10 человек. Талики при этом вообще не выпадают. Была же в том сезоне отличная система, чем больше народу, тем чаще выпадают, что смотрелось очень логично, так как росла конкуренция на взятие талисмана/ножа. Было бы круто, если в начале сезона, старшая администрация давала полный фидбек изменений, как например это делается в лигах ПоЕ, где описывается полное изменение, которое было, чтобы игроки были в курсе дела, а не тыкались, как слепые котята.

Отредактировал: Gatling LaZer, 2 июня 2022 г, 00:24
GTS

Администраторы


Рейтинг: 1275


Сообщений: 300


Спасибок: 195

Gatling LaZer писал:
Gatling LaZer писал:

Всем привет, смотрители, кто отвечает за баланс рас и их изменения, напишите, пожалуйста, что 1 июня было изменено по расам, чтобы понимать, какие расы и их скиллы были усилены и ослаблены, для понимания кача в этом сезоне. И закрытие шмота, если таковое было для каких то рас. Заранее спасибо. 

Еще хотел дополнить, после игры на сервере. Хотелось бы знать глобальную инфу по изменениям, услышал на сервере, что увеличилось время между таликами до 15 минут и кол-во для их выпадения при минимум 10 человек на сервере, а к чему ограничение такое огромное на кол-во человек? 50% времени(утро, день, ночь) сервак имеет меньше 10 человек. Талики при этом вообще не выпадают. Была же в том сезоне отличная система, чем больше народу, тем чаще выпадают, что смотрелось очень логично, так как росла конкуренция на взятие талисмана/ножа. Было бы круто, если в начале сезона, старшая администрация давала полный фидбек изменений, как например это делается в лигах ПоЕ, где описывается полное изменение, которое было, чтобы игроки были в курсе дела, а не тыкались, как слепые котята.

Впервые слышу об увеличении минимума игроков для спавна талисманов. Также впервые слышу о некоей "системе" при которой чем больше игроков тем чаще спавн. Актуальную информацию можно узнать только у смотрителя или Котика, верить Бенам да Анималам, любящим почесать языком с позиции эксперта не стоит.

Для циркулирования подобного списка  изменений только среди старшей/высшей администрации сервера есть причина, из-за которой я его не делал доступным для всех и не стал бы впредь. Новому смотрителю она известна, однако, кто знает, может он и начнет их выкладывать.

Отредактировал: GTS, 2 июня 2022 г, 07:13
Спасибо сказали: SweeT
Yatorogod_1

Пользователь


Рейтинг: 1


Сообщений: 1


Спасибок: 0

Я би хотел чтоб ви ввели новую рассу из Dota 2 

Название Рассы Ассасин

1.Способность Затемнение 

Описание скила(Когда асасин наводится на врага его екран наченает трясти 

2.Способность Владение ножом

Описание скила(С каждим уровнем увеличивает скорость передвижения с ножем и урон от него)

3. Кровавий Удар

Описание скила(увеличивает урон на макс уровне на 35 и востанавливает здоровье от урона )

Ультимейт  Лунная резня

Описание Герой телепортируется за спину врага и поднимает его в верх.

Скилл абилити (Когда асасин в сидячем положении он невидим)

(Айтем для защити от ударов в спину) 

Покров человека

Описание: Создан чтоб у людей охотящихся на ассасинов бил шанс не умереть с первого раза , Но Асасину не мешало зделать 3 удара сразу)

Количество 2 штуки .

Gatling LaZer

Пользователь


Рейтинг: 258


Сообщений: 83


Спасибок: 35

Можно ли пофиксить спавн таликов/ножей за закрытой частью карты, когда играется 2х2 версия мапы при малом числе людей. Один раз он там спавнится и так как никто не может его взять, не появляется в других местах. Если пофиксить нельзя. Хотя бы на популярных(даст2, инферно, нюк) картах руками смотрители уберите точки спавна с тех участков карты, которые закрываются при малом народе на сервере. Думаю, 3 карты поправить много времени не займет. Если хуман через тхт забирает талик, его за это банят. Хотя он в какой-то степени делает благое дело, обнуляет таймер талика. 

 

Gatling LaZer

Пользователь


Рейтинг: 258


Сообщений: 83


Спасибок: 35

Хотел бы обсудить еще момент, по поводу новых гранат из шопа, что блокируют проходы на конкретном примере. Исходя из пункта правил 17 следует, что запрещено закрывать все проходы. Офк в данном случае остается окно. Но сами понимаете КТ в 99% случаев через него не зайдут, когда на пленту 4-5 теров. Нет ли соображений в пункте правил 17 изменить фразу: "запрещено полностью закрывать ими доступ к выполнению цели карты для противников" на фразу: "запрещено полностью закрывать ими доступ к выполнению цели карты для противников, нужно оставлять хотя бы один пеший проход в полный рост модельки персонажа, который не блокируется возможными преградами. 

 

Gatling LaZer

Пользователь


Рейтинг: 258


Сообщений: 83


Спасибок: 35

И третий вопрос, который хотел вынести на форум. На сервере то и дело много людей вспоминают такую шмотку, как шлем. Но так как мало людей посещает форум, выскажу коллективный запрос, ибо в этом вопросе я далеко не одинок. Сейчас есть бесполезная шмотка в шопе от замедления, которая по ощущениям не работает и которой никто не пользуется вообще. Замените её на шмотку шлем, он является активным и популярным итемом. Если сервак для развлечения игроков, то почему бы не сделать, как хочет большинство;), вернуть старый добрый шлемак, который с бородатых времён есть на вариках и популярен, как старая добрая маска и ожерелье, вместо бесполезного от замедления. 

Отредактировал: Gatling LaZer, 6 июня 2022 г, 00:57
Спасибо сказали: WorL
SweeT

Куратор [WFT]


Рейтинг: 569


Сообщений: 189


Спасибок: 76

Gatling LaZer писал:

И третий вопрос, который хотел вынести на форум. На сервере то и дело много людей вспоминают такую шмотку, как шлем. Но так как мало людей посещает форум, выскажу коллективный запрос, ибо в этом вопросе я далеко не одинок. Сейчас есть бесполезная шмотка в шопе от замедления, которая по ощущениям не работает и которой никто не пользуется вообще. Замените её на шмотку шлем, он является активным и популярным итемом. Если сервак для развлечения игроков, то почему бы не сделать, как хочет большинство;), вернуть старый добрый шлемак, который с бородатых времён есть на вариках и популярен, как старая добрая маска и ожерелье, вместо бесполезного от замедления. 

Если бы эта шмотка была нужна всем как ты говоришь, то они бы самостоятельно зашли и написали об этом. Если они это не сделали, значит их устраивает отсутствие шлема. Сервер не нуждается в шлеме, это будет дисбалансно. Есть достаточно рас у которых есть промахи. 

Спасибо сказали: GTS, ncux
Авторизация
  Войти через ВК
Сейчас онлайн
Авторизованных пользователей нет
Последнее на форуме

Army #1-демо

Дата: 13 ноября 2024 г, 16:59

Автор: S1MPLE 44REG

Отзывы, предложения -CSDM

Дата: 1 ноября 2024 г, 21:44

Автор: [ES|SIB]KoTuK^^

Предложение

Дата: 27 октября 2024 г, 14:38

Автор: Sqw

Возвращаем доступ к Discord

Дата: 12 октября 2024 г, 11:25

Автор: Tox1c

Игра "Имена"

Дата: 7 октября 2024 г, 14:47

Автор: Блин Блинский

Жалобы - CSDM

Дата: 1 октября 2024 г, 21:13

Автор: seGA

Наши Площадки

Дата: 25 сентября 2024 г, 16:22

Автор: Tox1c

Съедобное - несъедобное

Дата: 24 сентября 2024 г, 19:57

Автор: Slipir

Игра "Города"

Дата: 23 сентября 2024 г, 01:37

Автор: znakomyi vra4

Настройка стрельбы в CS 1.6

Дата: 22 сентября 2024 г, 00:24

Автор: RolS